防御方单次战斗最多可派出2000万兵力参战。这一数据来源于游戏实际对战记录,曾有玩家测试集结攻击拥有十几亿兵力的异常账号时,防守方参战兵力上限仍稳定在2000万左右。需这一上限与城堡等级无关,即使低等级城堡通过特殊手段获得超量兵力,系统仍会强制限制实际参战数量。

兵力上限机制的存在是为了维持战斗平衡性。若防守方可无限制投入兵力,高战玩家囤积数亿兵力后将形成绝对防御,导致游戏攻防体系失衡。根据玩家实测,当防守方总兵力超过2000万时,系统会自动筛选参战单位,优先保留高阶兵种(如T4兵种),而低阶兵种可能被排除在战斗序列之外。这种设计既避免了服务器运算过载,也确保了战斗结果的合理性。

提升防御兵力的核心途径包括建造兵营和优化军事建筑配比。单个兵营最多可容纳5万兵力,建造5个兵营即可达到25万基础容量。部分玩家采用6医院9庄园2兵营的建筑布局,在保证训练效率的同时兼顾防御需求。需注意医院数量与伤兵容量直接相关,但医院对参战兵力上限无影响,仅决定战后伤兵转化率。
兵力规模与战斗加成的联动关系值得关注。当防守方兵力接近2000万上限时,天赋系统中的军团生命和军团攻击加成效果会显著提升。建议将防御天赋的50个点数优先分配给这两项属性。装备方面,云龙头盔、木马屠城战甲等防御型装备能有效增强单位兵种的生存能力,但不会突破系统设定的兵力参战上限。

防守作战时系统会自动计算在线兵力,包括主城驻军和藏兵洞内的部队,但集结中的兵力不会被计入即时防御。建议将主力部队常驻主城,并通过指定传送快速回防。联盟互助机制可临时提升防御效能,盟友驻扎的部队会纳入防守计算,但总兵力仍受2000万上限约束。
