物品分配的核心在于背包容量管理和物资优先级排序。游戏内背包系统分为人物自带容量(20)、腰带(50)、防弹衣(50)以及三个等级的背包(一级150、二级200、三级250)。玩家初始总容量为70(人物+腰带),装备防弹衣后,搭配一级包、二级包、三级包分别可达到270、320、370容量。物品重量以容量单位(C)计算,例如急救包占30C,绷带每组(5个)占20C,7.62mm子弹每发0.7C。合理的分配需确保武器弹药、医疗物资、投掷物的比例平衡,避免因超重导致关键物资无法携带。

前期可多携带绷带(10-15组)和急救包(2-3个),中后期则减少绷带至5组,增加能量饮料(5瓶)和止痛药(2瓶)。医疗箱(20C)因使用耗时较长,通常携带1-2个即可。子弹分配遵循主武器优先原则:步枪备弹200发(5.56mm需100C,7.62mm需140C),连狙100发,单发狙40发。配件装备后不占容量,但未安装的倍镜(如8倍镜占20C)需注意临时存放空间。
投掷物是战术执行的关键,但需权衡重量。手雷(12C)、烟雾弹(16C)、燃烧弹(18C)的携带数量建议为2-3颗,三级包可额外多带1-2颗。团队模式下,物资分配需通过语音沟通实现专业化分工:狙击手优先获取高倍镜和狙击弹药,突击手侧重携带投掷物和急救包。按按需平均原则报数(如312表示3急救包、1止痛药、2饮料)能高效协调资源。

按住Ctrl+左键拖动物品可拆分一半数量,Ctrl+右键输入数字能精确分配。背包界面右侧的白色容量条需实时关注,接近满值时需丢弃冗余配件或非核心物资。防具选择上,三级头(减免66%伤害)和三级甲(加强防护)优先分配给队伍核心输出位,但防弹衣等级不影响容量加成。

安全区较远时需多带燃料(20C)和载具维修包;决赛圈则减少子弹储备,增加烟雾弹和急救包。通过反复实践,玩家能逐步掌握够用不冗余的分配哲学,从而在资源有限的情况下最大化战术优势。
