外出进攻的兵种选择直接影响战斗效率和战损比例。骑兵、步兵、弓兵三大兵种各有优劣,骑兵机动性强适合突袭与快速支援,步兵防御高适合正面攻坚,弓兵输出高但生存能力较弱。兵种搭配需结合目标类型、敌方防御配置及自身统帅技能特性,同时考虑科技等级与兵种克制关系。

骑兵是外出进攻的首选兵种之一,其高移动速度能快速抵达战场并完成突袭任务。骑兵攻击力较高但防御较弱,适合在开阔地带作战或针对敌方弓兵单位进行打击。骑兵统帅如源义经、曹操等能进一步提升骑兵的突袭能力,但需注意避免与敌方步兵正面交锋,否则会因兵种克制承受额外伤害。骑兵在集结进攻时表现优异,尤其是针对资源点或低防御城市时能快速瓦解敌方防线。

步兵在攻坚战中表现突出,高生命值与防御力使其成为正面推进的核心力量。步兵对骑兵有天然克制效果,能有效减少战损,尤其在敌方骑兵较多时优势明显。步兵统帅如查理·马特、理查一世等能大幅提升部队生存能力,适合承担集结主攻或驻防突破任务。步兵移动速度较慢,因此更适合定点进攻或长期围城,搭配弓兵或骑兵可弥补机动性不足的缺陷。
弓兵在远程输出方面无可替代,但生存能力较差需依赖地形或友军保护。弓兵对步兵有克制效果,能在城墙或后方提供持续火力支援,但需避免被敌方骑兵近身。弓兵统帅如李成桂、海尔曼等能强化范围伤害与技能效果,适合在联盟大规模集结中作为后排输出核心。弓兵单独进攻风险较高,通常需搭配步兵或骑兵组成混编部队以平衡攻防能力。

科技与天赋对兵种强度影响显著,优先升级对应兵种的军事科技能全面提升属性。统帅天赋需根据进攻目标调整,例如骑兵天赋侧重行军速度与攻击力,步兵天赋优先防御与生命值,弓兵天赋强化技能伤害与射程。外出进攻前需侦查敌方布防,针对性调整兵种比例与统帅搭配,确保以最小代价达成战略目标。
