平局的判定主要基于两个核心条件:战斗回合达到第八个回合且双方主将的兵力均不为0。若满足这两个条件,系统将判定为平局。平局后,玩家有5分钟时间继续攻击残兵守军,若未能在规定时间内完成攻占,守军将恢复至满状态。

战斗流程由准备回合和八个战斗回合组成。准备回合主要结算士气、兵种、羁绊等加成,战斗回合则依次执行武将行动。若八个回合内未分出胜负,且双方主将均未重伤,则进入平局状态。主将重伤会直接判定战败,因此主将生存是避免平局的关键因素之一。平局后,战斗会进入下一轮,双方需重新部署兵力。

平局的出现与阵容搭配和战法选择密切相关。治疗类战法或高防御阵容容易导致双方无法在八回合内击败对手,从而增加平局概率。携带多个治疗战法的队伍可能形成持久战,而高统率武将或自带回复技能的武将也能有效拖长战斗时间。控制类战法如缴械、计穷等可能干扰输出节奏,进一步促成平局。
若主力部队未能击败守军,可派遣第二支队伍在5分钟内补刀,否则守军将完全恢复。玩家也可利用平局机制刷战功,但需注意频繁平局可能影响游戏进度。合理调整阵容强度,平衡输出与防御能力,是减少平局的有效手段。

通过分析战报,玩家可识别导致平局的关键因素,如输出不足或治疗过量,并针对性调整武将属性、战法或兵种克制关系。掌握这些要点,既能避免不必要的平局,也能在特定战术需求下利用平局机制实现战略目标。
