军团争锋是少年三国志2中一项重要的军团协作玩法,其核心战场分为两个阶段:军武演练和军团混战。第一阶段军武演练在军团内部进行,所有成员每日可通过三次演练积累贡献值,系统根据总贡献值将军团划分为王者组、大师组或精英组。这一阶段主要目的是评估军团整体实力,为后续分组对抗奠定基础。

第二阶段军团混战是真正的跨军团对抗场景,活动地图由多个城池构成,每座城池外围设有三座箭塔和三个城门,中心为主城。军团管理者需在每日中午12点前完成排兵布阵,包括分配先锋队(高战力成员负责击败守军)和攻城队(其他成员负责掠夺粮草),同时部署己方城池的箭塔、城门及主城防守人员。战场布局遵循箭塔

战斗过程中,先锋队需专注攻击敌方守将以获取更高粮草收益,攻城队则需等待守将被击败后迅速展开掠夺。每日胜负根据双方军团掠夺粮草与防守粮草的总量判定,总粮草数更高的军团将获得小组冠军。军团管理者的策略调度能力直接影响战局,例如根据敌方战力调整防守重心,或将高战成员集中部署于主城核心区域。

该玩法的场景设计强调团队协作与实时策略,成员参与度是决定胜负的关键因素。军团管理者需确保全员每日完成演练,并在混战阶段高效协调攻防行动。战场虽为虚拟地图,但通过箭塔、城门、主城的层级结构,复现了古代城池攻防的战术逻辑,为玩家提供了兼具挑战性和沉浸感的军团对抗体验。
