提升武将兵力是增强部队战力的核心途径之一。兵力提升主要依赖于武将等级和兵营建筑的升级,其中武将每提升1级可增加100带兵数量,而兵营等级每提升1级则能为单个武将增加200-300的带兵上限(兵营1-10级每级+200,11-20级每级+300)。这两种方式相辅相成,需同步推进才能实现兵力最大化。城主府达到7级是建造兵营的前提条件,因此资源分配需优先保障关键建筑的升级节奏。

武将等级的提升主要通过战斗积累经验值,包括攻打野地、扫荡经验书或使用练兵令。高等级土地提供的经验更丰厚,但需注意体力消耗与收益平衡。初期建议集中培养主力武将,通过二级野地快速积累经验,中期可转向城皮等高经验目标。武将达到50级且兵营满20级时,单支部队兵力可突破3万上限,需转向其他战力提升维度。

科技树中的相关建筑对兵力有显著加成。预备役所和募兵所虽不直接增加带兵上限,但能优化兵力补充效率。预备役所提高预备兵存储量并缩短恢复时间,募兵所则加速征兵进程,两者结合可确保战斗连续性。校场和统帅厅分别增加部队数量和前锋配置,间接提升整体兵力规模。这些设施的升级需根据资源储备分阶段推进,避免因过度建设导致资源链断裂。

兵力提升存在阶段性瓶颈,需与其他战力系统协同发展。当单支部队兵力接近3万时,应转向武将战法、属性加点或组合加成等方向。特定武将组合如潜龙在渊桃园结义能激活部队属性加成,而战法等级提升可显著增强实战效果。后期需平衡兵力规模与战斗质量,避免单一维度发展。

资源管理与同盟协作是持续提升兵力的保障。木材、铁矿等基础资源需通过合理布局生产建筑高效获取,加入活跃同盟可获得资源加成和战略支援。赛季初期应优先完成名望任务以扩展土地上限,为高级资源地占领创造条件。长期规划中,需将兵力提升纳入整体发展策略,结合赛季目标动态调整优先级。
