车兵(攻城单位)是负载能力最强的兵种,其基础负载值远超步兵、骑兵和弓兵。这一特性使车兵成为资源采集和运输任务的首选单位,尤其在需要大量搬运木材、粮食或石料的场景中表现突出。车兵的负载优势与其移动速度慢、战斗能力较弱的特点形成鲜明对比,玩家需根据实际需求权衡使用时机。

从游戏机制来看,车兵的负载能力随等级提升显著增长。一级车兵负载为50,而五级车兵可达150,这种线性增长模式使其在后期资源运输效率呈几何级提升。特定文明如德意志和拜占庭对车兵有额外加成,能进一步提升10%-15%的负载能力。这种设计使得车兵在资源密集区域的战略价值更加凸显,尤其适合联盟集体作战时的后勤保障。

游戏中的科技研发对车兵负载有直接影响。军事科技树中的负重训练可增加所有单位负载,但车兵受益最为显著。经济科技中的轮轴改良则专门提升车兵5%的移动速度和8%的负载能力,这两项科技叠加后,满级车兵的实际负载可突破基础值的30%。这种加成为大规模资源调度提供了技术支撑,是后期玩家必须重点发展的方向。
从实战角度分析,车兵高负载的特性也带来相应风险。其缓慢的移动速度容易成为敌方骑兵部队的袭击目标,因此在运输路线规划时需避开交战区域或安排护航部队。部分玩家会选择为车兵搭配具有移速加成的统帅,如埃及艳后或萨尔卡,这种组合能一定程度上缓解机动性问题,但无法改变其战斗劣势的本质。

玩家应当根据发展阶段调整车兵在军队中的比例,初期可维持少量单位应对日常采集,中后期则需组建专门的车兵部队以满足联盟战争和大型建筑项目需求。这种兵种的专业化运用,是衡量玩家资源运营能力的重要指标。
