停留功能允许部队在行军过程中临时驻留在指定地块,而不是直接返回出发地。这个功能可以通过在出征操作界面的右上角开启完成后停留选项来实现,使部队在战斗结束后原地待命,从而为后续行动提供灵活性。启用停留后,部队可以直接从驻守领地出征相邻地块,减少往返时间,但需注意停留地块必须与己方领地相连才能生效。

利用停留功能可以在占领前调整进攻节奏,例如让部队中途停留等待盟友汇合或应对敌方突袭。这能有效减少行军时间和兵力消耗,避免因频繁往返而浪费行动力。停留战术特别适用于分批次进攻时的兵力集合,或遭遇敌方反扑时的快速布防,通过精准卡秒操作提升整体作战效率。
停留功能需要满足特定条件,如停留地块必须处于补给范围内才能恢复伤兵和征兵,否则部队无法享受这些福利。如果停留地块被敌方占领,部队会自动撤回,因此需确保停留区域的临时安全性。合理利用停留机制能避免行军资源浪费,但需注意部队在停留期间不会自动恢复状态,长时间停留可能导致战力衰减。
在占领前规划行军路线时,应提前侦查目标周边,选择空地或盟友要塞作为中转点。合理设置停留点可以缩短实际行军距离,降低敌方土地的兵力加成,从而减少战损。通过边打边放的策略,及时放弃无关地块,能最大化利用有限的领土上限,确保停留功能在快速扩张中发挥关键作用。

与同盟成员协同使用停留功能至关重要,可以通过专用频道协调行动,确保多支部队同步停留和进攻。这能避免个人判断失误打乱整体计划,增强战术执行的一致性。联盟管理需明确停留指令,结合实时战况动态调整,防止敌方侦查暴露战略意图,从而提升占领成功率。

部队停留期间需监控兵力和士气状态,避免因补给范围外停留导致资源短缺。结合侦查功能评估敌方动态,必要时及时撤回或增援驻守部队,能有效巩固前沿阵地。合理搭配兵种和器械,确保停留后能快速投入后续行动,为成功占领创造有利条件。
