行军这一基础军事行动本身并不能直接提升您所拥有的主城或分城的等级,这是首先需要明确的核心概念。在三国志战略版中,行军特指派遣部队从某地向目标地点移动的过程,其作用集中在兵力投送和战术机动上,而行军相关的科技升级主要影响的是部队的移动速度和战略灵活性。城池等级的提升则完全依赖于城内城建系统的发展,通过消耗资源升级如君王殿、仓库、兵营等各类建筑来实现,这是一个独立于外部军事行动的内政建设过程。两者分属军事执行与内政发展两个不同的游戏维度,因此单纯让部队在大地图上行军,无论距离远近或次数多寡,都不会对城池建筑的经验值或等级产生任何直接影响。

高效的行军能力是实现攻城略地、从而为城池升级获取必要资源和拓展空间的关键前提。攻城是占领中立城池或玩家城池,以获得其领土控制权及资源加成的核心玩法。要发起一次成功的攻城,周密的行军安排是必不可少的,这包括了战术层面的铺路以连接己方领地与目标,在城池附近建立营帐作为前线基地以维持士气并快速补充兵力,以及协调主力部队与器械部队的行军顺序与时机。一支行军速度快的部队能够更迅速地完成战术集结、执行拦截任务或抓住转瞬即逝的战机,这些都对攻城战役的最终胜利至关重要。可以说,离开了有效的行军部署,攻占城池这一目标本身就难以实现。

成功攻占城池后,您或您的同盟获得了该城池的控制权,此时才进入到与提升城池直接相关的阶段。对于攻占的中立城池,其本身作为地图上的据点,其等级是固定的,但会为同盟全体成员提供资源产量加成等增益。您个人城池等级的提升,则始终依赖于主城或分城内部的持续建设与发展。这需要您稳定获取并积累木材、铁矿、石料、粮草这四种基础资源,通过升级资源田建筑来提高产量,并通过升级仓库来突破存储上限,从而满足君王殿等核心建筑升级所需的大量资源消耗。建造分城以扩大势力规模,也有严格的领土与资源要求,需要精心规划与资源储备,而非通过军事行军就能达成。

正确的理解与实践路径是:通过提升兵营科技等手段强化部队的行军与作战效率,从而更有效地参与或组织攻城战役,扩大领土并保障资源区的安全;在获得稳定的资源供给后,再将重心放回城内,有条不紊地升级各类建筑,逐步提升君王殿等级,以此实现城池等级的稳步成长。将军事上的机动能力转化为地盘与资源优势,再通过内政建设将资源沉淀为城池的硬实力,这才是从行军到强城的完整逻辑链条。忽略内政建设而一味追求军事移动,或者指望通过行军来替代资源积累,都无法实现城池的真正发展。
